XPERIA S. Pantalla HD de 4.3 pulgadas, con una resolución de 720 x 1280 pixels y un procesador dual-core a 1.5GHz. Además, cuenta con una cámara con sensor Exmor-R de 12 megapixels, así como también una cámara frontal. En cuanto a memoria, estará disponible en versiones de 16GB y 32GB.
jueves, 24 de mayo de 2012
NOVEDADES EN TELEFONIA MOVIL
SAMSUNG GALAXY S III. Pantalla de 4.8 pulgadas.En las cámaras, un módulo de 8 megapíxeles para la principal, y otro de 1.9 megapíxeles para la frontal.Habrá versiones con 16, 32 y 64 GB de almacenamiento.
XPERIA S. Pantalla HD de 4.3 pulgadas, con una resolución de 720 x 1280 pixels y un procesador dual-core a 1.5GHz. Además, cuenta con una cámara con sensor Exmor-R de 12 megapixels, así como también una cámara frontal. En cuanto a memoria, estará disponible en versiones de 16GB y 32GB.
XPERIA P. La pantalla Reality Display de 4 pulgadas.Cámara de captura rápida de 8 megapíxeles. Android Xperia P lleva incorporados los servicios de Google Mobile. Y
con su procesador de doble núcleo de 1 GHz, se podra navegar por Internet a
toda velocidad.
XPERIA S. Pantalla HD de 4.3 pulgadas, con una resolución de 720 x 1280 pixels y un procesador dual-core a 1.5GHz. Además, cuenta con una cámara con sensor Exmor-R de 12 megapixels, así como también una cámara frontal. En cuanto a memoria, estará disponible en versiones de 16GB y 32GB.
jueves, 17 de mayo de 2012
CÓMO AUMENTAR LA MEMORIA DE LOS TELÉFONOS
Las medidas más corrientes para conseguir una mejora de la memoria interna del eléfono son:
- Añadir una memoria externa al teléfono, para poder instalar juegos, aplicaciones y demás en ella.
- Tener cuidado con las aplicaciones que instalamos, normalmente la gente suele instalar cualquier aplicación que se le presenta, eso ocupa mucha memoria, y hay muchas aplicaciones que no usamos y se podrían eliminar.
- Melodías, vídeos, fotografías...hay muchas que ya no nos sirven para nada, y lo único que hacen es ocupar la memoria interna del teléfono.
- Eliminar el caché, ya que también se guarda en la memoria interna.
- Eliminar idiomas de las aplicaciones que no utilizamos.
- Descargar programas, como por ejemplo el SIStail, que sirven para limpiar la memoria interna del teléfono.
- Borrar el registro de llamadas o mensajes.
- Borrar imágenes, tonos, o cualquier otra cosa predeterminada.
viernes, 27 de abril de 2012
PROBLEMAS DE MALWARE EN IOS 5
La compañía Apple aún no ha podido solucionar el ataque del troyano FlashBack y ahora tiene un nuevo malware. Se trata nada más ni nada menos que del SabPub, malware el cual se encarga de aprovechar un pequeño error de Java para poder vulnerar la totalidad de la computadora.
La nueva amenaza que preocupa a Apple se contagia por medio de enlaces privados por correo electrónico, advierte la empresa Kaspersky, la misma fue quién notificó la aparición del troyano FlashBack hace algunas semanas.
SabPub aún no se ha esparcido, aunque los especialistas temen que pueda esparcirse con gran velocidad, tal cual lo hizo el troyano FlashBack, virus que afectó a más de 700 mil ordenadores Mac.
La nueva amenaza que preocupa a Apple se contagia por medio de enlaces privados por correo electrónico, advierte la empresa Kaspersky, la misma fue quién notificó la aparición del troyano FlashBack hace algunas semanas.
SabPub aún no se ha esparcido, aunque los especialistas temen que pueda esparcirse con gran velocidad, tal cual lo hizo el troyano FlashBack, virus que afectó a más de 700 mil ordenadores Mac.
PROBLEMAS DE MALWARE EN ANDROID
Al contrario que Apple, Google no tiene un estricto proceso para la aprobación y publicación en su Android Market, ya que se pretende crear un entorno más abierto. Esto ha provocado que no sólo se vean afectados usuarios sino que hace vulnerables a las tienda de algunas de estas aplicaciones peligrosas.
La mayoría de estos ataques a las aplicaciones de Android suelen dedicarse al robo de información personal almacenada en los teléfonos, mientras que el resto son troyanos que envían SMS a números de pago propiedad del atacante.
La gente cree que detrás de estas aplicaciones maliciosas son los mismos que escribieron el código atacante para versiones anteriores de Windows Mobile y Symbian, pero han centrado sus miras hacia Android debido al aumento exponencial de sus venta.
Una forma de evitar el malware evitando descargas peligrosas de Internet.
Una forma de evitar el malware evitando descargas peligrosas de Internet.
TELEFONÍA MÓVIL
SISTEMAS OPERATIVOS MÓVILES
Principalmente hay cuatro sistemas operativos móviles:
#Android 4.0 ó 2.3
Tiene un diseño más delicado, y con características que lo ubican como el mejor sistema operativo de la actualidad. Tiene tres nuevos botones virtuales. Estos son Atrás, Inicio y Aplicaciones Recientes; están en la parte inferior de la pantalla.
Tiene ademas una barra de accion nueva. Se puede desbloquear mediante el uso de nuestra cara. Aunque también acepta el código PIN. Las aplicaciones y accesos directos se pueden organizar en carpetas en la pantalla de inicio.
Mejora nuestra experiencia ante multi-tareas. Hay un nuevo “botón aplicaciones recientes”.
El nuevo navegador mejora el rendimiento y el renderizado de páginas.
#IOS 5
Ahora podremos mandar mensajes entre dispositivos iOS 5, nuevas mejoras a Game Center, ahora todo se hace directamente desde el iDevice, el nuevo correo trae muchas mejoras, se puede tomar fotos desde el lockscreen con un shortcut, ahora podremos poner recordatorios en el iDevice, se podrán añadir documentos a la lista de lectura para leer más tarde, se integra Twiiter, el newstand es parecido al iBook y Notification Center.
#BB
Blackberry torch: permite navegar Internet y sincronizar las aplicaciones.
Universal search: Apliación de búsqueda que revisa el movil y la web.
Social feeds: facebook, myspace, twitter, etc.
Webkit: sistema de navegación por pestañas
Blackberry destop sotware 6: posibilidad de coordinar fotos, videos y canciones desde windows media player o itunes.
Wifi music sync: crea y edita listas de reproducción y se puede construir una propia biblioteca musical.
#Windows Mobile
Es un sistema operativo móvil compacto desarrollado por Microsoft, y diseñado para su uso en teléfonos inteligentes (Smartphones) y otros dispositivos móviles.
Se basa en el núcleo del sistema operativo Windows CE y cuenta con un conjunto de aplicaciones básicas utilizando las API de Microsoft Windows. Está diseñado para ser similar a las versiones de escritorio de Windows estéticamente.
Principalmente hay cuatro sistemas operativos móviles:
#Android 4.0 ó 2.3
Tiene un diseño más delicado, y con características que lo ubican como el mejor sistema operativo de la actualidad. Tiene tres nuevos botones virtuales. Estos son Atrás, Inicio y Aplicaciones Recientes; están en la parte inferior de la pantalla.
Tiene ademas una barra de accion nueva. Se puede desbloquear mediante el uso de nuestra cara. Aunque también acepta el código PIN. Las aplicaciones y accesos directos se pueden organizar en carpetas en la pantalla de inicio.
Mejora nuestra experiencia ante multi-tareas. Hay un nuevo “botón aplicaciones recientes”.
El nuevo navegador mejora el rendimiento y el renderizado de páginas.
#IOS 5
Ahora podremos mandar mensajes entre dispositivos iOS 5, nuevas mejoras a Game Center, ahora todo se hace directamente desde el iDevice, el nuevo correo trae muchas mejoras, se puede tomar fotos desde el lockscreen con un shortcut, ahora podremos poner recordatorios en el iDevice, se podrán añadir documentos a la lista de lectura para leer más tarde, se integra Twiiter, el newstand es parecido al iBook y Notification Center.
#BB
Blackberry torch: permite navegar Internet y sincronizar las aplicaciones.
Universal search: Apliación de búsqueda que revisa el movil y la web.
Social feeds: facebook, myspace, twitter, etc.
Webkit: sistema de navegación por pestañas
Blackberry destop sotware 6: posibilidad de coordinar fotos, videos y canciones desde windows media player o itunes.
Wifi music sync: crea y edita listas de reproducción y se puede construir una propia biblioteca musical.
#Windows Mobile
Es un sistema operativo móvil compacto desarrollado por Microsoft, y diseñado para su uso en teléfonos inteligentes (Smartphones) y otros dispositivos móviles.
Se basa en el núcleo del sistema operativo Windows CE y cuenta con un conjunto de aplicaciones básicas utilizando las API de Microsoft Windows. Está diseñado para ser similar a las versiones de escritorio de Windows estéticamente.
lunes, 12 de marzo de 2012
ALGUNAS PREGUNTAS
1. Los aparatos HD Ready, ¿son compatibles con las señales Full HD?
Sí, todos los aparatos HD Ready son compatibles con las señales Full HD 1080p, pero solo en 50 y 60 Hz. Pero, no todos son capaces de interpretar las señales HD 1080/24p. Habrá que desactivar este modo de presentación en la fuente, si la imagen no aparece. Es posible que el televisor HD Ready proponga una imagen de menor calidad con una fuente Full HD 1080/24p que con esa misma fuente escalada en 720 por el lector. Sí, el modo progresivo hace una gran diferencia. Al presentar la imagen en un solo paso y no en dos medias tramas intercaladas, gana en precisión y en fluidez. Esto se nota cuando la imagen está en movimiento, sea rápido o lento.
Sí, todos los aparatos HD Ready son compatibles con las señales Full HD 1080p, pero solo en 50 y 60 Hz. Pero, no todos son capaces de interpretar las señales HD 1080/24p. Habrá que desactivar este modo de presentación en la fuente, si la imagen no aparece. Es posible que el televisor HD Ready proponga una imagen de menor calidad con una fuente Full HD 1080/24p que con esa misma fuente escalada en 720 por el lector. Sí, el modo progresivo hace una gran diferencia. Al presentar la imagen en un solo paso y no en dos medias tramas intercaladas, gana en precisión y en fluidez. Esto se nota cuando la imagen está en movimiento, sea rápido o lento.
2. ¿Realmente el 1080p es mejor que el 1080i?
Sí. Ya que presenta la imagen en un solo paso y no en dos, de modo que la restitución gana en precisión y en fluidez. Se nota cuando la imagen está en movimiento, sea rápido (para deportes o las escenas de acción) o más lento (desplazamiento de los personajes, travellings, etc.).
3. La frecuencia (24Hz, 50 Hz, 60 Hz), ¿es realmente tan importante?
Cuanto más bajamos la frecuencia (especialmente con la 24 Hz), los movimientos lentos se presentarán con agudeza y sin sacudidas. Los planos posteriores tendrán una mejor estabilidad y los travellings ganarán en legibilidad. Es en 24 Hz como se producen los programas de Alta Definición grabados en los discos Blu-ray. El lector HD y el televisor respectarán punto por punto la obra original. Esta mejoría no será visible en un televisor de diagonal inferior o igual a las 42 pulgadas. Sin embargo, con la videoproyección esta fluidez será mucho más visible.
4. ¿Cuáles son los codificadores video más utilizados en los Blu-ray? y ¿cuál es el mejor?
Los dos formatos de Alta Definición son compatibles con las mismas normas de codificación: la versión HD tipo MPEG-2 (utilizado para los DVD), la versión H.264 del MPEG-4 AVC y el VC-1 (desarrollado por SMPTE y retomado por Microsoft para el formato Windows Media Video 9). Estas tres codificaciones utilizan las mismas bases técnicas, pero el MPEG-4 AVC y el VC-1 proponen algoritmos más complejos y con mejores prestaciones que les confieren una mejor calidad. La tasa de compresión puede ser más elevada que en MPEG-2 HD por una calidad equivalente. Esto tiene su importancia cuando queremos tener una película y bonus HD en un disco de 15, 30 o 50 Go. El MPEG-2 HD necesita más memoria en el disco y genera algunos fallos inaceptables para la HD (hormigueos, ruido video, destellos, etc.). El MPEG-4 AVC y el VC-1 son muchos más eficaces.
5. ¿Hay que utilizar absolutamente el conector HDMI 1.3 para emitir en 1080p?
No, todas las versiones del interfaz HDMI permiten manejar flujos HD 1080p. Desde la versión 1.0 desarrollada en el 2002, el interfaz HDMI es capaz de transportar la señal 1080p. El HDMI 1.3 no es en absoluto obligatorio. En cambio, no es siempre posible transmitir la señal 1080p por un conector diferente del HDMI, como el YUV por ejemplo. Aunque la versión 1.3 no es necesaria, es imprescindible utilizar una conexión HDMI para que pase la 1080p.
6. ¿Qué son exactamente las tecnologías HDi y BD-Java?
Se trata de dos tecnologías utilizadas para crear la interactividad dinámica en un disco Blu-ray. Da lugar a suplementos mucho más lúdicos y más sofisticados que los de un DVD. Algunos bonus (entrevistas, making of, análisis de efectos especiales, story-boards, etc.) pueden aparecer en momentos precisos de la película, como ventanas en la imagen. Estas tecnologías permiten igualmente integrar videojuegos concebidos a partir de escenas de una película, así como varias opciones como la localización geológica de los personajes, fichas de presentación de algunos elementos de la película o también la aparición de anécdotas en pop-up.
7. ¿Para qué sirven los puertos Ethernet presentes en la parte posterior de algunos lectores HD?
En los reproductores Blu-Ray, el puerto Ethernet sirve para la actualización del firmware del aparato y para mejorar su funcionamiento pero también para acceder a los bonus Internet de algunas películas (BD-Live).
8. ¿Cuál es la diferencia entre el contraste dinámico y el contraste real?
El contraste es un dato determinante para la calidad de emisión de un televisor, es su capacidad para presentar negros profundos y suficientes colores para resaltar con precisión todos los elementos de la imagen. Sin embargo, los contrastes reales miden la diferencia entre un píxel blanco y un píxel negro. Una tasa de contraste de 1000:1, indica que el píxel blanco es 1000 veces más luminoso que el negro. Este es el valor “real” que importa. Los contrastes dinámicos, obtenidos gracias a la utilización de circuitos electrónicos y a tecnologías de tratamiento de video capaces de ajustar en tiempo real la luminosidad y el nivel de contrastes, hay que cogerlos con más precaución. Los valores tienen la tendencia de incrementarse muy rápidamente (a partir de ahora superamos el 20 000:1), mientras que en la pantalla, la imagen no es 20 veces más contrastada.
9. ¿Cuál es la diferencia entre el Deep Color y el xvYCC? Y ¿cómo sacarles el máximo provecho?
El Deep Color aumenta el número de colores disponibles en los límites del espacio colorimétrico RVB o YUV, mientras que el x.v.Color amplia este espacio colorimétrico. Esto permite tener un número de colores superior al que el ojo humano es capaz de reconocer. Para que esto funcione tanto el televisor como el lector y el programa fuente, deben integrar estas tecnologías. Y además todos ellos deben estar conectados en HDMI 1.3, ya que esta es la única versión con capacidad para transmitir estos datos. Por ahora, no tenemos ni los televisores, ni los lectores y tampoco las fuentes para poder testar estas tecnologías.
viernes, 9 de marzo de 2012
TIPOS DE FORMATOS DE VÍDEO
El Windows Media Video HD (WMV-HD) se basa en una estructura estándar de DVD y utiliza un vídeo de alta definición de Microsoft Windows Media video y audio, siendo el vídeo a 720p o 1080p con audio a 96 KHz, 24 bit, y 5.1 de sonido envolvente siendo el índice de datos total de 22 Mbs. Estos discos se diseñan para reproducirse en los PC DVD con una gran velocidad de proceso y la última versión de Microsoft Windows Media Player. Pertenece a Microsoft.
El DIVX HD, el vídeo emplea el estándar H.264, un formato digital avanzado que permite codificar eficientemente vídeo de alta definición.
MKV es un formato de archivos de vídeo flexible, de estándar abierto, que se ha convertido rápidamente en la extensión de archivo preferida para vídeos de alta definición en Internet. Reconoce características como pistas de audio alternativas, subtítulos en varios idiomas y puntos de capítulos, así como metadatos enriquecidos, tales como carátulas, valoraciones, descripciones y otros. Estas características lo convierten en la elección perfecta para el vídeo DivX Plus® HD, ya que permiten crear experiencias de visionado ideales.
H264 es una norma que define un códec de video de alta compresión, desarrollada conjuntamente por el Video Coding Experts Group (VCEG) y el Moving Picture Experts Group (MPEG). La intención del proyecto H.264/AVC fue la de crear un estándar capaz de proporcionar una buena calidad de imagen con tasas binarias notablemente inferiores a los estándares previos , además de no incrementar la complejidad de su diseño.
MOV HD es el formato de vídeo desarrollado por Apple. Es el formato común para películas en QuickTime, la plataforma nativa para películas en Macintosh, pero puede utilizarse con diferentes reproductores en Windows.
El DIVX HD, el vídeo emplea el estándar H.264, un formato digital avanzado que permite codificar eficientemente vídeo de alta definición.
MKV es un formato de archivos de vídeo flexible, de estándar abierto, que se ha convertido rápidamente en la extensión de archivo preferida para vídeos de alta definición en Internet. Reconoce características como pistas de audio alternativas, subtítulos en varios idiomas y puntos de capítulos, así como metadatos enriquecidos, tales como carátulas, valoraciones, descripciones y otros. Estas características lo convierten en la elección perfecta para el vídeo DivX Plus® HD, ya que permiten crear experiencias de visionado ideales.
H264 es una norma que define un códec de video de alta compresión, desarrollada conjuntamente por el Video Coding Experts Group (VCEG) y el Moving Picture Experts Group (MPEG). La intención del proyecto H.264/AVC fue la de crear un estándar capaz de proporcionar una buena calidad de imagen con tasas binarias notablemente inferiores a los estándares previos , además de no incrementar la complejidad de su diseño.
MOV HD es el formato de vídeo desarrollado por Apple. Es el formato común para películas en QuickTime, la plataforma nativa para películas en Macintosh, pero puede utilizarse con diferentes reproductores en Windows.
jueves, 8 de marzo de 2012
DIFERENCIAS ENTRE HD READY Y FULL HD
La "i" (interlaced-entrelazado) significa que cada vez que se muestra una imagen se descompone en dos imágenes mostrándose en la primera la mitad de las líneas y en la segunda la otra mitad. Así que cuando el "HD READY" dibuja una imagen de 1080 líneas muestra primero una imagen de 540 líneas y luego otra de otras 540 líneas2. Eso sí, lo hace tan deprisa que es imposible darse cuenta. De hecho, la televisión convencional ya funciona así.
La señal de televisión, en el mejor de los caso, con TDT alcanza las 720 líneas, así que aunque tengas una "FULL HD" no te aportará nada, al menos durante unos años, cuando veas la televisión.
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